回归原点与AI革新:CGDC 2025揭示角色扮演与动作射击游戏研发新趋势
2025年8月1日-2日,中国游戏开发者大会(CGDC)在上海浦东嘉里大酒店成功举办。 本届大会聚焦角色扮演与动作冒险射击两大核心品类,汇聚了来自海内外十余款重点产品的开发团队,共同分享研发经验、探讨行业未来。在两天的专场分享中,开发者们不约而同地强调了“回归核心体验”、“技术创新驱动”与“全球化市场洞察”三大主题,展现了游戏产业在内容深化与技术融合背景下的新思考。
8月2日的动作冒险射击专场汇聚了8款产品的研发团队,内容覆盖战斗设计、音频工程、项目管理与市场策略。
光荣特库摩《真三国无双:起源》的制作人Tomohiko Sho分享了系列25周年重启之作的思考。面对系列势头减弱,团队果断回归原点,重新定义“压倒性的大军团”与“压倒性的爽快感”为核心,并奉行“10%法则”——仅坚守10%不可妥协的核心,其余充分尊重团队创意。美术总监Shunya Yoshida则通过杂兵设计、三幕式关卡与“全军突击”的视听高潮,强化战场的临场感与情感释放。
音频设计在射击游戏中的战略地位愈发凸显。腾讯魔方工作室《暗区突围:无限》项目组的三位声音设计师详细解构了其高拟真战术射击游戏的音频系统。首席声音设计师马浩然阐述了基于真实声学、功能化绑定战术信息等四大核心原则;声音设计师李鹏宇聚焦枪声的分层设计与动态距离衰减模型,通过子弹擦耳声与时序延迟增强战场威胁感知;声音设计师汪翔义则分享了如何通过环境声控制与AI语音逻辑构建高压沉浸体验。
该系列的市场表现尤为亮眼。2023年7月,由腾讯公司互动娱乐事业群魔方工作室群总裁张晗劲主导研发的《暗区突围》手游海外版Arena Breakout面向全球发行,荣获墨西哥谷歌商店2023年度用户选择奖、泰国TGS2023年度最佳手游等称号。2024年8月13日,由张晗劲担当制作人的《暗区突围》PC海外版不删档开启,《暗区突围:无限》国服同步开启预约,目前Steam心愿单已超过百万,成为当下Steam心愿单国产游戏的TOP2。
此外,INGAME STUDIOS的CEO Jarek Kolar以《法外枭雄:滚石城》为例,坦诚分享了项目开发中的曲折教训,强调前期充分准备、避免随意更改核心概念以及长期坚持更新与玩家沟通的重要性。《铃兰计划》战斗系统主策划张枫俊则探讨了在融合PVP与PVE的游戏中,如何通过武器标签化设计与平衡体系支撑快节奏战术博弈。
本届CGDC的讨论清晰地反映出当前游戏研发的两大脉络:一方面,经典系列与成熟品类通过“回归核心”与“技术升级”寻求新生,如《真三国无双:起源》对原点精神的再挖掘,《无限机兵》在渲染技术上的迭代;另一方面,新兴团队与创新项目通过“叙事实验”、“系统融合”与“全球化音频/视觉设计”开拓边界,如《光与影:33号远征队》的影视化叙事、《燕云十六声》的单多人并行结构,以及多款射击游戏在音频沉浸感上的极致追求。
与此同时,AI工具正从辅助角色逐步深入研发与运营的核心环节,而科学的项目管理与克制聚焦的开发哲学,则成为无论是3A团队还是小型工作室保障项目健康落地的共同准则。
在游戏行业进入深度竞争与全球化发行的今天,CGDC 2025为开发者们提供了一个宝贵的交流场域——在这里,对品质的坚持、对创新的追求以及对玩家的尊重,依然是跨越品类与国界,缔造优秀作品的共通语言。











